Agony บทวิจารณ์ภาพยนตร์สยองขวัญในนรก

Agony บทวิจารณ์ภาพยนตร์สยองขวัญในนรก

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของความทุกข์ทรมานความทุกข์ทรมานหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นประเภทที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ในการสร้างสรรค์: ระหว่างโคลนนิ่งไร้ยางอาย เกมจำลองการเดิน และชื่อเรื่องที่ไม่สามารถแยกตัวออกจากหลักคำสอนและความคิดโบราณแบบคลาสสิกได้การตั้งค่ามืดมน อันที่จริง ความสยองขวัญที่เกิดขึ้นในนรกได้คาดเดาถึงแนวคิดดีๆ หลายอย่าง ต้องขอบคุณที่มันเป็นไปได้ที่จะสร้างงานที่ซับซ้อนด้วยจินตนาการที่หลากหลายและหลากหลาย แต่ความเป็นจริงของข้อเท็จจริงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแตกต่างกันมากในตอนท้าย: ความทรมานเป็นหนึ่งใน  นรกของ เกม แต่ไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่ใคร ๆ ก็คาดหวัง

ตกนรกโดยไม่ต้องเกริ่นนำมากเกินไปและด้วยการเปิดตัว

ภาพยนตร์ที่ค่อนข้างคลุมเครือ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวเอกลึกลับที่ตกสู่นรกอย่างอิสระ และเตรียมพร้อมที่จะถูกต้อนรับเข้าสู่ความมืดชั่วนิรันดร์ที่จะกลืนกินร่างกายของเขาที่ถูกบาปกลืนกิน เส้นทางหลบหนีอาจแสดงโดยบุคคลลึกลับที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ซึ่งระบุว่าเป็นเทพธิดาสีแดงซึ่งคุณจะต้องติดตามเข้าไปในทางคดเคี้ยวของนรกที่คดเคี้ยว ในไม่ช้าเรื่องราวก็กลายเป็นเรื่องที่ไม่น่าสนใจ คั่นด้วยคำพูดเพ้อเจ้อ (มีคำบรรยายเป็นภาษาอิตาลี) ของวิญญาณต่ำช้าอื่นๆ ที่คุณจะพบในสถานที่แห่งการสาปแช่งชั่วนิรันดร์ น่าสนใจและลึกลับในตอนแรก อ่อนแอและไม่น่าตื่นเต้นในตอนท้าย

โลกของเกมค่อนข้างสับสน เป็นภาพจำลองของนรกในวงจำกัด ลดลงเนื่องจากเป็นกลุ่มพื้นที่ขนาดใหญ่และมักจะไม่เปิดเผยตัวตน ทางเดินซ้ำซากและมืดมิดเหมือนถ้ำลับที่สุดของซาตาน การปรับทิศทางตัวเองไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะตระหนักถึงข้อบกพร่องด้านโครงสร้างและการออกแบบเกมที่สำคัญที่งานนี้นำมาด้วย ในทางกลับกัน ไม่มีจุดอ้างอิงจริง ๆ ที่สามารถชี้นำผู้เล่นในการสำรวจอันเหน็ดเหนื่อยของเขาได้ และ

หากไม่มีคำแนะนำเบื้องต้นที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีแก้ไขข้อบกพร่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุด 

สัญญาณแรกของความคับข้องใจจะเกิดขึ้นในเวลาอันสั้น พิจารณาในเรื่องนี้ 

อย่างน้อยที่สุด การกดแท่งอะนาล็อกด้านซ้าย เป็นไปได้ที่จะเปล่งแสงสีม่วงจากฝ่ามือที่สวมใส่ซึ่งบ่งบอกเส้นทางที่ถูกต้อง แต่การใช้งานมีข้อจำกัดอย่างมาก และหากคุณไม่สามารถจัดการได้ในไม่กี่วินาทีนั้น พยายามมากเกินไป คุณจะถูกบังคับ (อย่างน้อยตัวเลือกก็จะทำให้คุณได้เปรียบ) 

ตามค่าเริ่มต้น Agonyมีระบบบันทึกที่สามารถระบุได้ว่าเป็นการฆ่าตัวตายจากการออกแบบเกม โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถบันทึกความก้าวหน้าของคุณที่กระจกซึ่งมีร่างที่ล้อมรอบด้วยแขนขาฝังอยู่ แต่ถ้าคุณตายสามครั้งติดต่อกันนั่นก็เรื่องของคุณ เพราะระบบทำให้คุณก้าวถอยหลังอย่างแท้จริง หากคุณไม่ต้องการยอมจำนนต่อตัวเลือกที่อธิบายไม่ได้นี้ซึ่งรังแต่จะนำไปสู่ความยุ่งยากอีกต่อไป คุณควรเลือกการตัดสินใจที่ดีที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ แม้ว่าจะต้องยอมลดระดับความยากลงก็ตาม ความยากที่จะไม่สูงนักหากศัตรูไม่มีความสามารถในการทำลายล้างคุณในทันทีที่พวกเขาเห็นคุณและโจมตีคุณ 

ในเกมแรกของคุณAgonyประกาศว่าความตายเป็นส่วนหนึ่งของเกม และอันที่จริงแล้วมันเป็นความจริงที่บริสุทธิ์ แต่สาเหตุที่สิ่งนี้เกิดขึ้นนั้นนอกเหนือไปจากข้อกำหนดของการมีคุณสมบัติของเกมที่ควรอธิบายในทันที

อะนิเมะจริงอะนิเมะในปากกา

ก่อนที่จะทำเช่นนั้น ถูกต้องแล้วที่คุณรู้ว่าที่หลบซ่อนที่มีอยู่ไม่กี่แห่งนั้นไร้ประโยชน์เพียงใด: พวกมันจะทำงานก็ต่อเมื่อคุณอยู่ในที่ปลอดภัยเท่านั้น ในขณะที่หากคุณพยายามหลบหนีเพื่อแอบไปนอนบนเตียง คุณจะถูกตามล่า ทันทีและร่างกายของคุณจะหยุดอยู่กับที่ ในAgonyมีกลไกในการกลั้นหายใจ คุณสามารถลดระดับตัวเองลงได้ และด้วยเหตุนี้ผู้พัฒนาจึงสร้าง ” ซ่อนหา ” แบบนั้นขึ้นมา” ซึ่งกลายเป็นเรื่องปกติในภาพยนตร์สยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเรื่อง อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่ศัตรูสามารถสังเกตเห็นเงาของคุณจากระยะไกล ทำให้การกระทำที่รุกล้ำนั้นไร้ผล ซึ่งไม่จำกัดเพียงการขัดจังหวะการมองเห็น ในโอกาสเหล่านี้ ความมืดจะเป็นศัตรูตัวฉกาจของคุณ เพราะบางครั้งแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเห็นการลาดตระเวนเกิดขึ้นที่ใด นั่นเป็นเหตุผลที่ความทุกข์ทรมานบังคับให้คุณตายและย้ายวิญญาณของคุณจากร่างหนึ่งไปยังอีกร่างหนึ่ง 

ในโศกนาฏกรรมร้ายแรง i Dream Theatre dicevano: “ ความตายไม่ใช่จุดสิ้นสุด แต่เป็นเพียงช่วงเปลี่ยนผ่าน“: คำพูดทำหน้าที่อธิบายจุดศูนย์กลางของเกม ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนจากร่างหนึ่งไปยังอีกร่างหนึ่งเพื่อเอาชนะระยะของสิ่งกีดขวางหรือไปถึงระดับความสูงที่อยู่ไกลเกินเอื้อม ผ่านช่วงแพลตฟอร์มที่น่าอึดอัดใจ ปัญหาคือเวลาที่สามารถดำเนินการได้นั้นสั้นเกินไป ดังนั้นการลอยวิญญาณของคุณเพื่อค้นหาโฮสต์ใหม่ที่จะใช้ในบางครั้งจึงกลายเป็นการกระทำที่ไม่สำเร็จ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณจะเจอชายหญิงสวมฮู้ด: ก่อนอื่นคุณต้องโต้ตอบเพื่อค้นหาใบหน้าของพวกเขา แต่คุณจะเข้าใจด้วยตัวคุณเองว่ากระบวนการ – ในบางสถานการณ์ – เป็นเหมือน สุนัขไล่ตามหางของมัน โดยปกติจะมีตัวเลือกที่คุณสามารถปรับแต่งได้ ซึ่งจะทำให้งานง่ายขึ้นสำหรับคุณ จึงช่วยให้คุณลดการคำนวณชั่วโมงสุดท้ายลงได้ (ไม่สามารถคำนวณได้ เนื่องจากขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นอย่างไรและพยายามกี่ครั้งเพื่อเอาชนะพื้นที่ที่คาดการณ์ไว้) และยังช่วยให้คุณไม่ต้องยุ่งยากอีกด้วย

มันไม่ได้ดีไปกว่านี้จากมุมมองของการจัดการเกม ซึ่งมักจะรวมถึงการมาอย่างต่อเนื่องและกำลังจะบังคับให้คุณรวบรวมหัวใจหรือหัวกระโหลกที่กระจายอยู่ตามพื้นที่ แล้วสะสมไว้ในจุดที่กำหนด และยังมีปริศนาเล็กน้อยที่คุณจะต้องวาดสัญลักษณ์ด้วยนิ้วของคุณ กล่าวโดยสรุปAgonyจะกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาได้ยากและน่าเบื่อหน่ายในไม่ช้า แต่ก็น่ากลัวน้อยลงเรื่อยๆ เมื่อคุณพัฒนาไปเรื่อยๆ เพราะความรู้สึกตื่นเต้นที่เชื่อมโยงกับบรรยากาศจะหายไปในไม่ช้า 

ชื่อเรื่องMadMind Studioมีสัญชาตญาณที่ดีจากมุมมองทางศิลปะ และไม่มีช่วงเวลาใดขาดเสียเลยที่จะสามารถจัดการโครงร่างของนรกที่รู้วิธีการก้าวไปสู่จุดสูงสุดอย่างเด็ดเดี่ยว น่าเสียดายที่ขวานเซ็นเซอร์ได้ทำการตอนผลิตภัณฑ์ ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างเต็มที่ตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก ไม่มีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เนื่องจากไม่ควรควบคุมความสยองขวัญในรูปแบบใด ๆ

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต