Genshin Impactเกมเล่นฟรีทำรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์บน Google Play และ Apple App Storeในปีแรก นั่นทำให้Genshin Impact เป็นเกมมือ ถือที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากเป็นอันดับสามของโลก โดยเป็นรองHonor of KingsและPUBG Mobile อย่างสบายๆ หากไม่รวมตัวเลขยอดขายจากประเทศจีนGenshin Impactเป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในโลก
Genshin Impactเผยแพร่ทั่วโลกเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2020
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว มีการลงทะเบียนล่วงหน้า เกือบ 10 ล้านครั้ง และมีผู้ชมสตรี มบน Twitchมากกว่าFortnite
เกมไม่แสดงอาการชะลอตัวลง Genshinทำรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในหกเดือนหลังจากเปิดตัว บริษัทวิเคราะห์ Sensor Tower กล่าวว่าไม่มีคู่แข่งรายใดที่ประสบ ความสำเร็จมากกว่าถึงเกณฑ์ได้เร็วเท่านี้ ในเดือนกันยายนของปีนี้ บริษัททำรายได้ในสัปดาห์แรกมากกว่าเดือนสิงหาคมทั้งหมดซึ่งได้รับแรงหนุนจากความนิยมของตัวละคร Raiden Shogun ใหม่ (การเปิดตัวใกล้เคียงกับค่าใช้จ่ายรายวัน 21 ล้านเหรียญ) โดยปกติแล้ว ผู้เล่นใช้เงินเฉลี่ย12 ล้านเหรียญต่อวันในการปล่อยตัวละครส่วนใหญ่ในช่วงเวลาจำกัด
รายได้ของเกมมาจากธุรกรรมขนาดเล็กที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ “Genesis Crystals” ที่สามารถแปลงเป็นสกุลเงินพรีเมียมที่เรียกว่า “Primogems” และเปลี่ยนเป็นสกุลเงินอื่นที่เรียกว่า “Fates” โชคชะตาเหล่านี้สามารถใช้เพื่อหมุนตัวละครหรืออาวุธได้ เกมดังกล่าวยังมีชุดวัสดุอัปเกรดต่างๆ สำหรับตัวละครในเกมอีกด้วย ฤดูร้อนนี้Genshinยังได้เริ่มขายเครื่องสำอางสำหรับตัวละครสองตัว
ตัวเลข 2 พันล้านดอลลาร์ที่รวบรวมโดย Sensor Tower ไม่รวม ยอดขาย Genshinบนพีซีหรือ PlayStation ดังนั้นรายได้รวมจึงสูงกว่า 2 พันล้านเหรียญ
จีนยังคงเป็นส่วนแบ่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของGenshin Impactที่เกือบ 29 เปอร์เซ็นต์
ในตลาดโลก ญี่ปุ่นคิดเป็น 24 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด และสหรัฐอเมริกาเป็นอันดับสามที่ 21 เปอร์เซ็นต์
เพิ่มเติมจาก KOTAK
Genshin Impactทำรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์ในหนึ่งปี
และนั่นเป็นเพียงใน Google Play และ Apple App Store
โดย
ซีซีเจียง
ที่ตีพิมพ์30 กันยายน 2564
ความคิดเห็น ( 16 )
การแจ้งเตือน
ภาพประกอบนางฟ้า Paimon ของ Genshin Impact
ภาพประกอบ: miHoYo
Genshin Impactเกมเล่นฟรีทำรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์บน Google Play และ Apple App Storeในปีแรก นั่นทำให้Genshin Impact เป็นเกมมือ ถือที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากเป็นอันดับสามของโลก โดยเป็นรองHonor of KingsและPUBG Mobile อย่างสบายๆ หากไม่รวมตัวเลขยอดขายจากประเทศจีนGenshin Impactเป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในโลก
Genshin Impactเผยแพร่ทั่วโลกเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2020 ในช่วงเวลาของการเปิดตัว มีการลงทะเบียนล่วงหน้า เกือบ 10 ล้านครั้ง และมีผู้ชมสตรี มบน Twitchมากกว่าFortnite
เกมไม่แสดงอาการชะลอตัวลง Genshinทำรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในหกเดือนหลังจากเปิดตัว บริษัทวิเคราะห์ Sensor Tower กล่าวว่าไม่มีคู่แข่งรายใดที่ประสบ ความสำเร็จมากกว่าถึงเกณฑ์ได้เร็วเท่านี้ ในเดือนกันยายนของปีนี้ บริษัททำรายได้ในสัปดาห์แรกมากกว่าเดือนสิงหาคมทั้งหมดซึ่งได้รับแรงหนุนจากความนิยมของตัวละคร Raiden Shogun ใหม่ (การเปิดตัวใกล้เคียงกับค่าใช้จ่ายรายวัน 21 ล้านเหรียญ) โดยปกติแล้ว ผู้เล่นใช้เงินเฉลี่ย12 ล้านเหรียญต่อวันในการปล่อยตัวละครส่วนใหญ่ในช่วงเวลาจำกัด
รายได้ของเกมมาจากธุรกรรมขนาดเล็กที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ “Genesis Crystals” ที่สามารถแปลงเป็นสกุลเงินพรีเมียมที่เรียกว่า “Primogems” และเปลี่ยนเป็นสกุลเงินอื่นที่เรียกว่า “Fates” โชคชะตาเหล่านี้สามารถใช้เพื่อหมุนตัวละครหรืออาวุธได้ เกมดังกล่าวยังมีชุดวัสดุอัปเกรดต่างๆ สำหรับตัวละครในเกมอีกด้วย ฤดูร้อนนี้Genshinยังได้เริ่มขายเครื่องสำอางสำหรับตัวละครสองตัว
ตัวเลข 2 พันล้านดอลลาร์ที่รวบรวมโดย Sensor Tower ไม่รวม ยอดขาย Genshinบนพีซีหรือ PlayStation ดังนั้นรายได้รวมจึงสูงกว่า 2 พันล้านเหรียญ
จีนยังคงเป็นส่วนแบ่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของGenshin Impactที่เกือบ 29 เปอร์เซ็นต์ ในตลาดโลก ญี่ปุ่นคิดเป็น 24 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด และสหรัฐอเมริกาเป็นอันดับสามที่ 21 เปอร์เซ็นต์
เพิ่มเติมจาก KOTAK
Genshin Impactทำรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์ในหนึ่งปี
และนั่นเป็นเพียงใน Google Play และ Apple App Store
โดย
ซีซีเจียง
Credit : สล็อตแตกง่าย